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InterWiki用の練習ページです。 他のWikiのページに飛んでみよう。 WikiWikiWeb FrontPage Tiki WelcomeVisitors YukiWiki FrontPage RWiki top PukiWikiのページで飛んでみよう。 pukiwiki FrontPage pukiwiki.dev FrontPage 検索だって出来る。 Googleでpukiwikiを検索 Google pukiwiki YahooでPHPを検索 Yahoo PHP
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{アアアアアアアア };
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InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。
https://w.atwiki.jp/elsword/pages/117.html
輸送飛空艇 attachref 難易度 ボス 出現モンスター ミニMAP ☆ attachref ☆☆ attachref ☆☆☆ attachref ボスドロップ (Lv) attachref
https://w.atwiki.jp/elsword/pages/67.html
ベルダー首都 #48296; #45908; #49688; #46020; attachref 日本語 韓国語 推奨Lv ボスS 素材 第三居住地区 #51228; 3 #44144; #51452; #51648; #44396; 40~ 希望の橋 #55148; #47581; #51032; #45796; #47532; ヘニルの時空
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部隊名 遊☆戯☆王 歩兵戦力 ★★★★ 裏方戦力 ★★★ 所属国 エルソード 部隊長 ★海馬瀬人★ 人数(Act.) 10人程度 部隊特徴 僻地集団 初心者育成 募集していない タグ エル 部隊 総評 5人以上集まってくると強い 【遊☆戯☆王部隊員詳細】 名前 備考 ★海馬瀬人★ 隊長 社長 ★闇遊戯★ 部隊員 もっと腕にシルバー巻くとかSA☆ ☆イシズ☆ 部隊員 ☆城之内克也☆ 部隊員 凡骨 ☆真崎杏子☆ 部隊員 カゲの薄いヒロイン ☆本田ヒロト☆ 部隊員 ★闇獏良★ 部隊員 ファルコオオォォォォン ☆川井静香☆ 部隊員 ☆KC磯野☆ 部隊員 デュエル開始ガォゥ!!! ☆野坂ミホ☆ 部隊員 ★闇マリク★ 部隊員 出でよ!ラーの翼神竜! ☆ダイナソー竜崎☆ 部隊員 ダイナソークラッシュ! ☆ティラノ剣山☆ 部隊員 部隊員 部隊員 社長のお勧めニコニコ動画の【遊☆戯☆王MAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8500314 定住してもらいましょう - 名無しさん 2009-10-21 01 39 23 杏子が良P - 名無しさん 2009-10-21 01 41 12 闇マリクの顔芸がやばい - 名無しさん 2009-10-21 01 42 32 違う聞いて - 名無しさん 2009-10-21 01 44 47 絞り部隊ですよね^^ - 名無しさん 2009-10-21 01 53 04 ↑動画よろw - 名無しさん 2009-10-21 02 16 55 絞り部隊ですね^^ - 名無しさん 2009-10-21 23 19 09 私女子高生だけど社長が強いからって妬みはかっこわるいと思うの - 名無しさん 2009-10-21 23 24 04 闇遊戯さんのファンです - 名無しさん 2009-10-22 11 17 58 社長が強いとかwwwねーよwww - 名無しさん 2009-10-25 19 39 12 私エル民だけど、社長ほど色々動いてくれるヲリあまりいないと思うの - 名無しさん 2009-10-26 00 05 01 5人でホル本土攻めしてるのを見た - 名無しさん 2010-02-16 01 02 13 ↑結局終始人数勝ちしてて、ホル民が哀れだった - 名無しさん 2010-02-16 14 31 58 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5503.html
概要 3DS版Ⅶ、Ⅷ、Ⅸに登場した特技。初出はⅧ。 その名の通り、【きせきのつるぎ】と同様の効果を得られる。 DQⅦ(3DS版) リメイク版で追加されたいくつかの特技のうちの一つ。消費MPは3。 敵一体に通常の1.25倍のダメージを与え、与えたダメージ量の20%だけこちらのHPが回復する。 Ⅸより更に回復量が減ったことに加え、これまでと違い、回復量にバイキルトや力ための効果が乗らないという致命的な欠陥を抱える。 つまりバイキルト状態でこの技を使うと、ダメージこそ2倍に増えるが、回復量は普通に使った時と変わらないのだ。 これでは正直使い物にならない。 しかもこの性能で、覚えるのは【魔法戦士】★8と【勇者】★2とかなり遅い。 PS版ですら微妙な性能だった魔法戦士を更にポンコツ職業にしてしまった罪深い特技。 【かぶとわり】に【ポイズンダガー】という超役立つ特技が加わったバトルマスターに比べて何たる扱いの差だろうか。 DQⅧ 敵一体を通常の1.25倍のダメージで斬りつけ、与えたダメージ量の半分こちらのHPが回復する。消費MPは4。 なら、奇跡の剣を装備してこの技を使えばさらに回復量がUPするのか?と思いきやそうはならない。残念。 覚えるのも主人公が【剣スキル】82、ククールが66と結構遅め。 修得するころには回復手段などが充実している事が多く、 わざわざこれを使用する必要性があまりない地味な技に落ち着いてしまう。 とはいえ【バイキルト】や【ふしぎなタンバリン】を使って使用すると回復量も馬鹿にならないので役に立つ技ではあるが。 DQⅨ Ⅸでも剣を装備可能な職業のキャラが、剣スキルSP35で習得する剣技として登場。 敵一体を通常の1.25倍のダメージで斬りつけ、与えたダメージ量の25%だけこちらのHPが回復する。 だがⅧ同様MPを4消費するので、【戦士】や【バトルマスター】はそうそう頻繁に使えない。 ……ハズなのに、威力が若干ながら増加するためか、AIはこの技を連発したがる。 負傷していなくても使うので、これを禁じるため作戦を「MP使うな」に変更したプレイヤーも多いだろう。 DQMBⅡ 第六章から登場。 DQ6の主人公の同名のSPカードをスキャンすると発動。 敵全員に打撃・光属性のダメージを与え、自分たちはHPを回復する…のだがHP吸収技の例に漏れず、ダメージ量も回復量も低い。 使うなら、防御主体のチームの方が良いかも。
https://w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/66.html
目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルスキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 200スキルスキル1 スキル2 スキル3 300スキルスキル1 スキル2 スキル3 アクティブスキルスキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 ハイパーアクティブスキル1 マスタースキルスキル1 立ち回り 対策 特徴 キャラクター固有システム 引用文献: オススメスキル構成 100スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル4 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル5 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける 200スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける 300スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける アクティブスキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル4 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル5 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル6 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル7 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル8 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける ハイパーアクティブ スキル1 エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 マスタースキル スキル1 [マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。 1.性能 2.詳細 動作速度の影響を受ける 立ち回り 対策
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情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/バブルソート 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/シェーカーソート リンク:●コムソート、●バブルソート、●おいこみソート 概要 双方向バブルソートは、ソートのアルゴリズムの一つ。別名「シェーカーソート(Shaker sort)」。 バブルソートを、効率がよくなるように改良したもの。 バブルソートではスキャンを一方向にしか行わないのに対し、双方向バブルソートでは交互に二方向に行う。 バブルソートと同じく安定な内部ソートで、最悪の場合の時間計算量はO(n2)である。 安定:● 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストを双方向バブルソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●双方向バブルソート(Aを) min=0 max=配列要素数(A) 1の間 順方向からスキャン lastswap=min i=min (i max)の間 もし、A[i] A[i+1]なら tmp=A[i] A[i]=A[i+1] A[i+1]=tmp lastswap=i i=i+1 最大値の変更 max=lastswap もし、min=maxなら、抜ける 逆方向のスキャン i=max (i min)の間 もし、A[i] A[i-1]なら tmp=A[i] A[i]=A[i-1] A[i-1]=tmp lastswap=i i=i-1 最小値の変更 min=lastswap もし、min=maxなら、抜ける Aで戻る。 名前 コメント